Carteles
El arte siempre ha estado íntimamente involucrado en los eventos deportivos. Los Juegos Olímpicos no han sido una excepción y cada edición ha contado siempre con su cartel y logo. En el siguiente pase de diapositivas podrán observar la evolución de los diseños y la temática a través de los años desde el lejano 1896.
Por regla general cada cartel intenta transmitir ese idealizado espíritu olímpico, una noción altruista y noble del deporte, donde se resalta la camaradería y confraternidad. Inspirados por el espíritu ecuménico de estos macro eventos globales, a su vez, pretenden ofrecer una imagen amable y hospitalaria del país organizador, evolucionando claramente su diseño desde un notorio simbolismo a líneas cada vez más abstractas y minimalistas.
Antes de terminar, y un poco al margen de lo anteriormente explicado, me gustaría destacar que, según el Comité Olímpico Internacional (COI), los anillos olímpicos representan la universalidad de los juegos, basados en la idea de que al menos uno de los cinco colores de la bandera olímpica están en todas las banderas de los países del mundo. Sin embargo, la idea de que cada anillo y su color representan a uno de los cinco continentes sigue siendo muy popular, aún cuando el COI la rechaza.
Nota:
Los Juegos Olímpicos de Berlín (Alemania) de 1916 fueron suspendidos debido a la Primera Guerra Mundial y los de Helsinki (Finlandia) 1940 y Londres (Reino Unido) 1944 tanbién debieron ser cancelados por la Segunda Guerra Mundial.

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Mascotas
Las mascotas empezaron a ser utilizados en los Juegos Olímpicos a partir de Grenoble 1968 y, a nivel de los Juegos de Verano, desde Múnich 1972. Previamente, en los Juegos Olímpicos de México 1968 fue utilizada la imagen de un jaguar rojo para identificar el evento aunque su utilización fue bastante menor a la de una mascota tradicional.
Waldi (Múnich 1972): Waldi fue creada por el diseñador Otl Aicher. El modelo del diseño era un Perro Salchicha, característico de Baviera. Representaba la resistencia, tenacidad y agilidad de los atletas. Fue la primera mascota de unos Juegos Olímpicos y se caracterizaba por su colorido dado que la cabeza y la cola eran de color azul claro y el cuerpo estaba formado por franjas amarillas y verdes. Estos colores representan tres de los cinco colores olímpicos.
La mascota tuvo una gran acogida y se reprodujo en numerosos objetos, esto provocó que desde entonces cada olimpiada haya contado con su mascota.
Amik (Montreal 1976): Esta mascota representa a un animal emblemático de Canadá: el castor. El nombre de esta mascota, "Amik", significa justamente castor en el lenguaje indio de Algonquin, una región al norte de Canadá. Amik representaba la amistad, la paciencia y el trabajo duro que ayudó a la estructura de Canadá. Usaba un fajín rojo, igual que las cintas en las que se colgaron las medallas de los Juegos de 1976.
Misha (Moscú 1980): Misha era un oso pardo, diseñado por el ilustrador soviético Viktor Chizhikov.
Con Misha se introdujo por primera vez el concepto de mascota en un evento deportivo y para ello eligieron un símbolo patrio, el oso pardo. Diversos productos fueron vendidos en todo el mundo con su imagen (estuches, peluches, que aún perduran en la memoria de algúnos) e incluso surgió una serie animada. El éxito de Misha posteriormente generalizó esta práctica volviéndola una costumbre, no sólo en las Olimpiadas sino también en otros eventos, como en el Fútbol.
Misha es un hipocorístico del nombre ruso Mijaíl. Además, Misha, Mishja, Mijaíl Potapich (es decir, Miguel, hijo de Potap) y Mijaíl Potapich Toptigin (o simplemente Toptigin) son motes que se les suele dar a los osos. A su vez, el oso históricamente ha simbolizado Rusia así como la Unión Soviética.
Seria muy famoso pese a que hubo boicot de muchos países, entre ellos USA y aunque no serian recordado como los mejores juegos olímpicos, si lo sería su ceremonia de clausura cuando lanzaron un enorme globo en forma de la mascota Misha. Dicho globo fue divisado años despues sobre Siberia, Alaska y regiones septrentoniales.
Sam (Los Ángeles 1984): Sam es un águila calva, símbolo nacional de los Estados Unidos. Comparte además nombre con el Tío Sam, otro símbolo nacional. La mascota fue diseñada por C. Robert Moore, un artista de la compañía Disney.
Hodori y Hosuni (Seúl 1988): Este estilizado tigre fue diseñado por Kim Hyun con el fin de presentar a un alegre animal que representase las amistosas y hospitalarias tradiciones del pueblo coreano.
El nombre de Hodori fue elegido entre 2.295 sugerencias enviadas por el público. «Ho» deriva de la palabra "tigre" y «dori» es un diminutivo utilizado para designar a los niños. También hubo una hembra de tigre llamada Hosuni, pero rara vez se utilizó.
Cobi (Barcelona 1992): Cobi fue creada por el diseñador español Javier Mariscal. Presentada oficialmente el 15 de marzo de 1988, representa a un perro de estilo cubista, inspirado en la raza del pastor catalán (gos d'atura). Su nombre está basado en las siglas del Comité Organizador de las Olimpiadas de Barcelona (COOB).
Aunque en un principio contó con una fría acogida, la aceptación de Cobi aumentó conforme se acercaban los Juegos Olímpicos, hasta convertirse en una de las mascotas con mayor aceptación en la historia del evento. Además de Cobi, se creó la serie The Cobi Troupe, en la que se incluyó un universo de personajes como Petra, una niña estilizada sin brazos, diseñada para los Juegos Paralímpicos.
Izzy (Atlanta 1996): Fue creada por el diseñador estadounidense John Ryan. Es un personaje antropomórfico de color azul, realizado con animación por ordenador, que puede transformarse en diferentes formas.
Originalmente llamada Whatizit (del inglés What is it?, ¿Qué es esto?), la primera versión se presentó en la ceremonia de clausura de Barcelona 1992. Tras una fría acogida del público, la organización de Atlanta 1996 pidió a su creador un rediseño. Izzy está considerado como un fracaso comercial en la historia de los Juegos Olímpicos.
Syd, Ollie and Millie (Sydney 2000): Para celebrar estos Juegos fueron creados tres animales: Olly, una cucaburra, cuyo nombre provenía de Olimpíada; Sid era un ornitorrinco que provenía de la palabra Sydney; y Millie, el equidna, cuyo nombre representaba el nuevo milenio. También se creó una mascota no-oficial que se hizo bastante popular debido a un programa de televisión: Fatso, el wombat.
Athenà y Phèvos (Atenas 2004): El origen de los nombres de las mascotas provienen de algunas divinidades de la Antigua Grecia. Febo es uno de los tantos nombres de Apolo, dios de la luz, la música y el deporte, mientras Atenea es la diosa de la sabiduría y protectora de la ciudad de Atenas.
Athenà y Phèvos son una pareja de hermanos, diseñados sobre la base de unas antiguas figuras del siglo VII a. C. Si bien algunas personas han considerado que estas figuras hechas en terracota eran muñecos, otros piensan que son figuras fálicas destinadas para las daidalas, festivales en honor a la diosa Hera.
Durante la realización de los Juegos, la Sociedad Griega de Amigos de los Antiguos, destinada a la preservación de la cultura helénica antigual, demandó al Comité de Organización de los Juegos, por una cifra de 3 millones de euros, debido a que consideraban que las mascotas eran un insulto debido a la utilización del nombre de dos de las más importantes divinidades griegas. El Comité, en respuesta, declaró que las mascotas representaban "la participación, camaradería, igualdad, cooperación, el juego limpio y todos los más importantes valores humanos de los griegos".
Aunque no fueron ampliamente populares en todo el mundo, sí tuvieron gran éxito en Grecia. Como manera de promoción de los Juegos, se crearon cientos de miles de productos (souvenirs) con la imagen de Athenà y Phèvos.
Beibei, Jingjing, Huanhuan, Yingying y Nini (Pekín 2008): Beibei, un pez azul; Jingjing, un panda; Huanhuan, una antorcha roja; Yingying, un antílope tibetano; y Nini, una golondrina verde. Sus nombres de dos sílabas repetidas hacen referencia a los apelativos cariñosos con los que se suele tratar a los niños en chino. Juntos conforman la frase Beijing huanying ni, que significa 'Pekín te da la bienvenida'. El grupo de las cinco mascotas se llaman Fuwa.
Wenlock y Mandeville (Londres 2012): Wenlock y Mandeville, para las olimpiadas y las paraolimpiadas respectivamente. Wenlock es un muñeco de metal con líneas naranjas y Mandeville es también de metal pero con líneas azules y fucsias. Caminan sobre un arcoiris, y según la historia que cuenta el filme Out of a rainbow fueron creados por uno de los constructores del estadio olímpico que al jubilarse decide hacerles unos muñecos a sus nietos, la canción está interpretada por Carrie y Tom Fletcher.
Vinícius y Tom (Rio 2016): Son las mascotas de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos respectivamente. Tras tres semanas de votación mediante la página web de los Juegos, los electores escogieron homenajear a los músicos Vinícius de Moraes y Tom Jobim poniéndole sus nombres a las mascotas.
Ambos fueron grandes exponentes de la Bossa Nova, un movimiento que hizo cantar al mundo entero sobre las bellezas de Rio de Janeiro, y compusieron a dúo “Garota de Ipanema”, uno de los temas más interpretados de la historia.
Vinícius, la mascota olímpica, representa a las distintas especies de animales de Brasil. Combina la agilidad de los gatos, el balanceo de los monos y la gracia de las aves. Puede estirar sus brazos y sus piernas tanto como quiera. Esto le permite saltar más alto, correr más rápido y ser más fuerte. Pero solo usa sus poderes para el bien y se enfada si alguien sugiere que los utiliza para ganar una competición deportiva. Tiene un sentido del olfato muy agudo, con un espíritu para la aventura, y poderes asombrosos para escuchar, lo que le permite encontrar a sus alegres seguidores. Practica todos los deportes olímpicos y está hiper-conectado con sus amigos de todo el mundo.
En tanto, Tom, la mascota paralímpica, es una combinación única de la flora brasileña. Está preparada para transformarse constantemente con determinación y alegría -dado que las plantas están en continuo movimiento-, creciendo y superando obstáculos. Además de practicar los deportes paralímpicos cree que no hay obstáculo que no pueda superarse. Puede sacar cualquier cosa de su enorme cabeza de hojas para resolver hasta los problemas más complicados. Como embajador de los Juegos Paralímpicos enseña a otros a sacar lo mejor de sí mismos.
Miraitowa y Someity (Tokyo 2021): Las mascotas fueron seleccionadas en un proceso de competencia que tuvo lugar a finales de 2017 y principios de 2018. Más de 100 diseños de candidatos fueron presentados al Comité Organizador de Tokio 2020, que seleccionó tres pares de diseños de mascotas sin nombre para presentar a los estudiantes japoneses de la escuela primaria para la decisión final. Los resultados de la selección se anunciaron el 28 de febrero de 2018, y las mascotas fueron nombradas el 22 de julio de 2018.
Miraitowa lleva el nombre de las palabras japonesas para "futuro" y "eternidad". Con personalidad muy atlética, su habilidad especial es la de desplazarse a cualquier lugar casi de forma instantánea. Someity lleva el nombre de someiyoshino, un tipo de flor de cerezo. El nombre de Someity también hace referencia a la frase en inglés "tan poderoso". Siempre está muy relajada, y su poder es el de comunicarse con cualquier elemento de la naturaleza y mover cosas solo con mirarlas.
Ambas son las mascotas oficiales de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Tokio 2020 y fueron diseñadas por el artista japonés Ryo Taniguchi
Fuente I Wikipedia

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